Beyond Good & Evil 2, anunciado há mais de uma década e cercado de incertezas, acaba de ganhar um sinal concreto de progresso. A Ubisoft publicou uma nova vaga para técnico de design de som em seu estúdio de Montpellier, pedindo pelo menos cinco anos de experiência e domínio na integração de efeitos sonoros ao projeto. Para fãs do clássico de 2003, a notícia renova as expectativas de explorar novamente esse universo.
A movimentação ocorre em meio a mudanças internas e reestruturações financeiras da empresa, agora parceira da Tencent. Mesmo diante dos desafios, a equipe mantém a promessa de entregar um jogo de ação e aventura em mundo aberto, ambientado numa envolvente ópera espacial. O site OrdemGeek acompanhou todas as informações divulgadas e reúne, a seguir, os pontos-chave.
Nova vaga indica fôlego para Beyond Good & Evil 2
O anúncio, disponível no portal da Ubisoft Montpellier, deixa claro que o contratado trabalhará exclusivamente em Beyond Good & Evil 2. Entre as responsabilidades, estão a produção, implementação e otimização de sons que garantam imersão total em batalhas e exploração espacial. Além disso, o profissional colaborará com outras áreas criativas para manter coerência entre áudio, narrativa e gameplay.
A descrição reforça que Beyond Good & Evil 2 continuará usando a engine Voyager, desenvolvida internamente para atender ao escopo “ambicioso” do projeto. Segundo a empresa, o jogo oferecerá uma experiência de pirataria espacial, solo ou cooperativa, permitindo que os jogadores viajem por cenários que se conectam de maneira fluida e sem telas de carregamento.
Vale lembrar que a última aparição pública do game aconteceu na E3 2017, época em que também foram revelados Skull and Bones e Mario + Rabbids. Desde então, o diretor criativo Michel Ancel se aposentou, e diversos rumores sugeriram alterações no escopo original. A abertura da vaga, porém, evidencia que a produção segue em ritmo ativo.
Imagem: Divulgação
Mudanças na Ubisoft e impacto no projeto
Enquanto reforça a equipe de Beyond Good & Evil 2, a Ubisoft anunciou a criação da subsidiária Vantage Studios, dedicada a franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. O movimento faz parte de uma estratégia para distribuir melhor recursos entre vários títulos de grande porte.
Roteiro e ambição da experiência de pirataria espacial
A desenvolvedora descreve Beyond Good & Evil 2 como uma prequela ao jogo original, focada em um universo vibrante onde diferentes espécies e culturas convivem em colônias planetárias. A proposta é mergulhar o jogador em missões que combinem exploração, combates entre naves e uma narrativa focada no surgimento da resistência contra regimes opressores.
Com a meta de entregar vastos ambientes interconectados, a equipe investe em sistemas de navegação rápida, comércio interplanetário e personalização avançada de veículos. Caso todas as promessas se concretizem, o game poderá redefinir o gênero de mundo aberto espacial quando, enfim, chegar às prateleiras.
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