InícioGamesAssassin’s Creed Shadows estreia otimizado no Switch 2; veja como fica frente...

Publicações relacionadas

Assassin’s Creed Shadows estreia otimizado no Switch 2; veja como fica frente a PS5 e Series S

- Publicidade -

Assassin’s Creed Shadows chegou nesta segunda-feira (1º) ao Nintendo Switch 2 e já desperta curiosidade sobre seu desempenho no novo híbrido. Para quem busca jogar Naoue e Yasuke em qualquer lugar, a Ubisoft promete uma experiência fluida, mesmo que alguns ajustes visuais sejam necessários.

Um comparativo recente do canal ElAnalistaDeBits colocou lado a lado as edições do jogo no Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series S. Todas rodam a 30 quadros por segundo, porém somente o console da Nintendo oferece o modo portátil — vantagem que pode pesar na escolha do público.

Desempenho de Assassin’s Creed Shadows no Switch 2

Segundo a análise, a versão para Switch 2 usa upscale NVIDIA DLSS para alcançar 1440p quando o aparelho está no dock. A resolução interna varia entre 635p e 720p, ficando abaixo do Series S, que oscila entre 720p e 1080p, e do PS5 em Modo Qualidade, que parte de 1620p.

Embora o alvo de 30 FPS seja mantido, o canal observou que o jogo costuma operar na faixa de 29 FPS, sinalizando espaço para um patch de otimização futura. Ainda assim, a jogabilidade permanece estável e responsiva, ponto fundamental para um RPG de mundo aberto.

- Continua após publicidade -

Para os leitores do OrdemGeek, a principal boa notícia é que o hardware limitado do Switch 2 não impede a sensação de imersão: ambientes amplos, combates coreografados e a história dos dois protagonistas continuam intactos, mesmo com cortes visuais.

O que muda na parte gráfica

As diferenças ficam claras nas sombras, reflexos e detalhes de cabelo. O Switch 2 trabalha com sombras simplificadas e quase não exibe reflexos em tempo real, enquanto PS5 e Series S mantêm efeitos mais elaborados.

Assassin’s Creed Shadows estreia otimizado no Switch 2; veja como fica frente a PS5 e Series S - Imagem do artigo original

Imagem: Divulgação

Ausência de ray tracing e outros ajustes

Como era previsto, o ray tracing foi totalmente removido na versão Nintendo, reduzindo a profundidade das cenas e a definição das sombras. A compensação vem na forma de texturas adaptadas, que preservam a identidade visual do Japão Feudal mesmo com menor nitidez.

Além disso, elementos como vegetação densa, partículas de poeira e iluminação volumétrica aparecem em níveis mais baixos que nos rivais. Ainda assim, o título se beneficia do DLSS, garantindo imagens limpas na TV e no modo portátil sem sobrecarregar o processador.

A adaptação, portanto, aposta no equilíbrio entre portabilidade e performance. Quem prioriza jogar longe da tomada encontrará no Switch 2 uma versão competente de Assassin’s Creed Shadows, embora sem o brilho gráfico dos consoles de mesa. Para conferir as cenas lado a lado, o vídeo comparativo está disponível no perfil do ElAnalistaDeBits.

Acesse diariamente nossas dicas sobre animes e games para não perder nada. Siga também o RadioGeekBR no Facebook!

- Anúncio -

Últimas publicações