Metroid Prime 4: Beyond chegou às prateleiras do Switch e do recém-anunciado Switch 2 na quinta-feira (4). O lançamento veio acompanhado de uma nova leva de amiibos, já tradição da Nintendo. Um deles, entretanto, chama atenção por funcionar como espécie de atalho pago.
Pelo equivalente a US$ 30, o boneco da heroína Samus libera o sistema de rádio da motocicleta Vi-O-La logo no início. Sem o item colecionável, os jogadores precisam cumprir tarefas extras para ouvir músicas de outras áreas durante as corridas. A prática reacende o debate sobre conteúdo bloqueado atrás de acessórios.
Metroid Prime 4 recebe amiibo que destrava rádio da moto
O amiibo de Samus com sua nova Power Suit ativa, ao ser encostado no Joy-Con ou no Pro Controller, imediatamente habilita a seleção de trilhas dentro da Vi-O-La. Normalmente, a moto toca apenas uma música fixa; com o item, qualquer faixa do jogo fica disponível, tornando as fases de perseguição mais personalizáveis.
Números ajudam a explicar a polêmica: enquanto o boneco custa US$ 30 nos Estados Unidos, ele já aparece por cerca de R$ 500 em lojas brasileiras. Ainda assim, a figura não é obrigatória. Quem preferir economizar terá acesso ao rádio, mas somente depois de analisar 100 % dos inimigos espalhados pelos planetas visitados por Samus.
Além desse amiibo, a Nintendo lançou outras duas estatuetas. A versão da protagonista na Vi-O-La libera skins alternativas para o veículo, e o colecionável do caçador de recompensas Sylus antecipa uma cena extra com o personagem. Todos os três são compatíveis com o novo capítulo da franquia.
Ativos opcionais não mudam a campanha, mas poupam tempo
Segundo a Nintendo, nenhum dos extras influencia o enredo principal. Eles funcionam somente como atalhos, reduzindo a quantidade de horas necessárias para alcançar determinados objetivos ou colecionáveis. Por isso, quem já investiu no preço cheio do jogo não precisa se preocupar em perder conteúdo essencial.
Imagem: Divulgação
Jogadores dedicados podem conquistar cada bônus gratuitamente, embora as exigências sejam altas. Completar o bestiário, por exemplo, demanda revisitar áreas, enfrentar versões fortalecidas de chefes e usar diferentes visores de scan, etapas que podem ultrapassar 25 horas adicionais de gameplay.
Cena extra e skins cosméticas
O amiibo de Sylus permite assistir a uma sequência inédita logo após a derrota do chefe final, algo que normalmente só aparece na segunda zerada. Já o boneco de Samus sobre a Vi-O-La libera pinturas exclusivas para a carenagem da moto, recurso que ficaria preso a desafios de tempo em missões secundárias.
Vale lembrar que Metroid Prime 4 também reconhece todos os amiibos anteriores da série. Eles restauram energia, mísseis ou Super Bombs uma vez por dia, vantagem útil para quem encara o modo Difícil. A OrdemGeek continuará acompanhando qualquer atualização ou promoção que envolva o novo trio de colecionáveis.
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