InícioGamesAnálise da Digital Foundry aponta GTA 6 a 30fps e coloca Sony...

Publicações relacionadas

Análise da Digital Foundry aponta GTA 6 a 30fps e coloca Sony e Microsoft sob pressão

O diagnóstico veio sem anestesia: ao dissecar cada quadro do primeiro trailer de GTA 6, a Digital Foundry concluiu que o jogo da Rockstar foi concebido para rodar em 1440p e, sobretudo, travado em 30 quadros por segundo nos consoles de nova geração. É a primeira vez que um blockbuster exclusivo da safra “pós-Ray Tracing” assume esse teto de fluidez antes mesmo de chegar às lojas.

A leitura técnica, porém, é só metade da história. A outra metade envolve a quantidade de luz, reflexos e microdetalhes que a Rockstar enfiou em Vice City — um nível de densidade que parece ter atropelado a ambição de entregar 60fps. O resultado reacende uma pergunta incômoda: será que o PS5 e o Xbox Series X já ficaram curtos antes da metade do ciclo?

Rockstar sacrifica frames para povoar Vice City como nunca

Segundo a Digital Foundry, cada rua vista no trailer exibe iluminação global em tempo real, reflexos de espelho d’água sobre vitrines e até simulação de tráfego em vias paralelas, visíveis de cantos improváveis. Isso consome orçamento de GPU que, historicamente, os estúdios reservavam para dobrar a taxa de quadros. A Rockstar decidiu o contrário: manteve 30fps e despejou recursos em crowd density, vegetação procedural e sistemas meteorológicos simultâneos.

O método lembra a estratégia usada na prévia estendida que quebrou o manual de hype da franquia — a mesma que revelou 27 minutos de mundo vivo. Lá, analistas já notavam sombreamento de partículas independente da fonte de luz, algo que dificilmente caberia num modo de 60fps sem cortes agressivos de resolução.

A escolha pressiona Sony e Microsoft a acelerar versões “Pro”

Nos bastidores da indústria, executivos de publicadoras relatam que a decisão da Rockstar virou munição extra para quem defende um refresh de hardware em 2024. Se o jogo mais esperado da década crava 30fps, jogadores, influenciadores e até concorrentes vão mirar a falta de potência do PS5 e do Series X — consoles que, no papel, prometiam 4K nativo e 60fps “como novo padrão”.

Fontes próximas a desenvolvedores afirmam que kits de um suposto PS5 Pro já correm em ciclos fechados, mirando justamente cenários com Ray Tracing a 60fps. Na Microsoft, o debate ganhou outro ingrediente: a permanência do Series S, que pode virar âncora caso a Rockstar também precise otimizar GTA 6 para o modelo de entrada. O jogo, portanto, torna-se argumento involuntário numa disputa comercial que vai muito além dos limites de Vice City.

30fps ainda irrita, mas a Rockstar aposta que o impacto visual compensa

Para parte da comunidade, o trauma de Red Dead Redemption 2 a 30fps no lançamento do PS4 Pro ainda é recente. Porém, testes feitos pelo Digital Foundry mostraram cadência estável, sem o “micro-stutter” que costuma detonar a experiência. A aposta é que a consistência, aliada à avalanche de detalhes, reduza a sensação de lentidão e gere a mesma reação vista em títulos que trocam velocidade por realismo bruto, como a “bolha do camarão” detectada em My Seafood Stand ou o surto de textura em Stream A Cheese Pull.

Há um precedente: quando GTA V chegou aos consoles de 2013 com 30fps, a comoção inicial cedeu à fascinação pela primeira pessoa e pela densidade de Los Santos. A diferença é que, em 2024, o público se acostumou aos 120Hz de monitores modernos. Resta saber se a Rockstar acerta novamente na balança entre espetáculo visual e tempo de resposta, ou se o jogo marcará o momento em que a geração atual oficializou seu limite técnico.

Enquanto isso, a própria Digital Foundry deixa uma porta entreaberta: um eventual modo de desempenho pode surgir se — e somente se — a Rockstar aceitar cortes perceptíveis na geometria e na fidelidade da luz. Por ora, o estúdio prefere o mantra “mais cidade, menos quadros”. Para quem espera Vice City vibrar como uma Miami de neon em 2025, essa troca já acendeu o neon vermelho da curiosidade — e do debate sobre o futuro muito próximo dos consoles.

Últimas publicações