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Códigos secretos de Power a City detonam corrida energética e bagunçam a economia do simulador

Quatro códigos liberados às pressas nas primeiras horas desta terça-feira, 11, transformaram Power a City no novo garimpo de recompensas fáceis do Roblox: em menos de 40 minutos, servidores lotados já exibiam verdadeiras selvas de turbinas e barragens premium, itens que antes exigiam horas de coleta paciente.

O enredo curioso é que o estúdio Tycoonworks não planejava anunciar os brindes agora; eles vazaram em Discord fechado e viralizaram no TikTok antes de qualquer comunicado oficial. O resultado é uma ruptura instantânea no balanço do jogo — e mais um capítulo na onda de “ricos relâmpago” que vem balançando a plataforma, como ocorreu em Become a Billionaire.

Turbinas grátis viram curto-circuito no simulador

Os novos cupons entregam até duas hidrelétricas completas e lotes de turbinas eólicas de nível 3, saltando a produção energética do zero a 1,4 GW em um único resgate. Para efeito de comparação, jogadores veteranos levavam cerca de três horas para atingir metade disso sem abrir a carteira.

Essa explosão de capacidade já derrubou o valor de revenda de peças intermediárias em 35% nos mercados internos do jogo, segundo monitoramento de economistas amadores no Reddit. A desvalorização pegou em cheio quem acumulava geradores térmicos para negociar, agora encalhados por falta de compradores.

Enquanto novatos comemoram o “empurrão”, construtores antigos relatam lentidão súbita nos servidores, consequência do excesso de infraestruturas renderizadas. Há relatos de quedas de fps e travamentos em mapas mais populosos, um gargalo que pode afugentar justamente quem sustenta o gasto médio por usuário.

Estratégia do estúdio mira retenção, mas acende alerta de inflação no Roblox

Nos bastidores, desenvolvedores próximos do projeto contam que Tycoonworks corre para recuperar engajamento após duas atualizações adiadas. Ao despejar itens caros gratuitamente, o estúdio eleva o pico de jogadores simultâneos e volta a brigar por destaque no carrossel de recomendados do Roblox — a vitrine que multiplica audiência a cada refresh.

A tática, porém, repete um padrão que já empurrou outras experiências para ciclos de inflação descontrolada, casos analisados em The Company e Make Soccer Players. Quando a curva de progressão perde sentido, parte do público migra para títulos mais desafiadores, e o gasto em microtransações cai no médio prazo.

Tycoonworks promete uma revisão de balanceamento “nas próximas 48 horas”, mas o estrago psicológico já está feito: quem acelerou de graça dificilmente aceitará retrocesso. Resta ao estúdio recalibrar missões de fim de jogo — possivelmente criando usinas nucleares ou mercados externos — para reintroduzir escassez sem parecer punição.

Se conseguir, Power a City pode transformar o tropeço em vitrine de criatividade. Caso contrário, entra para a lista de simuladores onde o código foi mais forte que o design — lição que o ecossistema do Roblox insiste em aprender na marra.

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