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Desenvolvimento de Light No Fire avança devagar e segue sem previsão de lançamento

Light No Fire, novo projeto do estúdio britânico Hello Games, ainda está longe de chegar às mãos dos jogadores. Dois anos depois do trailer exibido no The Game Awards 2023, a equipe revelou que o andamento continua “a passo de caracol”, nas palavras do próprio estúdio.

O fundador Sean Murray reconheceu que o título segue nas mãos de um grupo reduzido, mas garante que o resultado valerá a espera. Enquanto isso, fãs de mundos abertos permanecem de olho em cada sinal de avanço, atentos às promessas ambiciosas que o game carrega.

Light No Fire sonha alto, mas equipe continua pequena

O escopo de Light No Fire impressiona: um planeta do tamanho da Terra, totalmente compartilhado entre jogadores e sem telas de carregamento. Oceanos navegáveis, cadeias de montanhas realistas e variados biomas darão forma ao terreno de exploração, onde criaturas fantásticas — como dragões e seres antropomórficos — convivem com a possibilidade de construir, sobreviver e prosperar em comunidade.

A Hello Games afirma que todo esse conteúdo está sendo criado por uma equipe “minúscula” que trabalha nos bastidores. O estúdio prefere manter os detalhes em sigilo até ter algo sólido para mostrar, estratégia semelhante à adotada durante o longo ciclo de desenvolvimento de No Man’s Sky.

Apesar da estrutura enxuta, Murray demonstrou satisfação com o progresso interno. Ele evitou datas ou metas públicas, destacando apenas a confiança de que Light No Fire será “algo especial” quando finalmente chegar aos PCs e consoles.

No Man’s Sky ainda ocupa o centro das atenções

Parte do ritmo lento se explica pelo suporte contínuo a No Man’s Sky. Lançado em 2016, o jogo recebe atualizações frequentes que exigem tempo e recursos, mantendo a comunidade engajada e garantindo receita ao estúdio.

Enquanto novos patches, expansões e eventos de No Man’s Sky surgem regularmente, Light No Fire permanece em segundo plano. Essa divisão de esforços reforça a necessidade de paciência por parte de quem acompanha o próximo grande lançamento da desenvolvedora.

Sem calendário: espera pode ser longa

Questionado sobre prazos, Sean Murray preferiu não criar expectativas. “Estamos avançando, mas ainda há muito a fazer”, afirmou, sem estabelecer datas de testes, acesso antecipado ou lançamento completo.

O silêncio sobre cronogramas indica que o jogo não chegará tão cedo, principalmente porque o estúdio evita repetir promessas que possam gerar frustração — lição aprendida durante a recepção inicial de No Man’s Sky.

No fim das contas, Light No Fire segue como um projeto de longo prazo. Se o planeta em escala real e as mecânicas cooperativas realmente forem entregues, a Hello Games pode novamente surpreender o mercado. Até lá, a comunidade gamer — incluindo os leitores do OrdemGeek — continua de olhos abertos, aguardando as próximas pistas sobre a aventura.

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