Light No Fire, novo projeto do estúdio britânico Hello Games, ainda está longe de chegar às mãos dos jogadores. Dois anos depois do trailer exibido no The Game Awards 2023, a equipe revelou que o andamento continua “a passo de caracol”, nas palavras do próprio estúdio.
O fundador Sean Murray reconheceu que o título segue nas mãos de um grupo reduzido, mas garante que o resultado valerá a espera. Enquanto isso, fãs de mundos abertos permanecem de olho em cada sinal de avanço, atentos às promessas ambiciosas que o game carrega.
Light No Fire sonha alto, mas equipe continua pequena
O escopo de Light No Fire impressiona: um planeta do tamanho da Terra, totalmente compartilhado entre jogadores e sem telas de carregamento. Oceanos navegáveis, cadeias de montanhas realistas e variados biomas darão forma ao terreno de exploração, onde criaturas fantásticas — como dragões e seres antropomórficos — convivem com a possibilidade de construir, sobreviver e prosperar em comunidade.
A Hello Games afirma que todo esse conteúdo está sendo criado por uma equipe “minúscula” que trabalha nos bastidores. O estúdio prefere manter os detalhes em sigilo até ter algo sólido para mostrar, estratégia semelhante à adotada durante o longo ciclo de desenvolvimento de No Man’s Sky.
Apesar da estrutura enxuta, Murray demonstrou satisfação com o progresso interno. Ele evitou datas ou metas públicas, destacando apenas a confiança de que Light No Fire será “algo especial” quando finalmente chegar aos PCs e consoles.
No Man’s Sky ainda ocupa o centro das atenções
Parte do ritmo lento se explica pelo suporte contínuo a No Man’s Sky. Lançado em 2016, o jogo recebe atualizações frequentes que exigem tempo e recursos, mantendo a comunidade engajada e garantindo receita ao estúdio.
Imagem: Adolfo Soares
Enquanto novos patches, expansões e eventos de No Man’s Sky surgem regularmente, Light No Fire permanece em segundo plano. Essa divisão de esforços reforça a necessidade de paciência por parte de quem acompanha o próximo grande lançamento da desenvolvedora.
Sem calendário: espera pode ser longa
Questionado sobre prazos, Sean Murray preferiu não criar expectativas. “Estamos avançando, mas ainda há muito a fazer”, afirmou, sem estabelecer datas de testes, acesso antecipado ou lançamento completo.
O silêncio sobre cronogramas indica que o jogo não chegará tão cedo, principalmente porque o estúdio evita repetir promessas que possam gerar frustração — lição aprendida durante a recepção inicial de No Man’s Sky.
No fim das contas, Light No Fire segue como um projeto de longo prazo. Se o planeta em escala real e as mecânicas cooperativas realmente forem entregues, a Hello Games pode novamente surpreender o mercado. Até lá, a comunidade gamer — incluindo os leitores do OrdemGeek — continua de olhos abertos, aguardando as próximas pistas sobre a aventura.
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