A possível compra da Warner Bros. pela Netflix ganhou contornos surpreendentes. Mesmo com franquias de peso, como Mortal Kombat e Batman Arkham, a divisão Warner Bros. Games ficou fora da conta que totaliza US$ 83 bilhões.
O recado veio do copresidente Gregory Peters durante conferência com investidores, realizada em 8 de dezembro. Segundo ele, a área de jogos da empresa “não adiciona nada” ao objetivo central: ampliar o catálogo de filmes, séries e streaming.
Por que a Warner Bros. Games ficou fora do acordo
Na chamada, Peters reforçou que a Warner Bros. Games foi considerada pequena “no grande esquema das coisas”. Mesmo após Hogwarts Legacy vender 34 milhões de cópias, o executivo avaliou que o impacto financeiro é limitado quando comparado ao potencial de receitas de cinema e TV.
A fala confirma o momento de distanciamento da Netflix em relação aos games. Nos últimos anos, a empresa tentou emplacar títulos mobile no app e chegou a adquirir estúdios, mas recuou: cancelou projetos, vendeu equipes e diminuiu o ritmo de lançamentos.
Para os acionistas, o recado é claro: a prioridade são ativos que reforcem o streaming. Isso inclui franquias de sucesso, direitos de adaptação e infraestrutura de produção. Jogos, por ora, não entram no pacote.
Consequências para o mercado e oportunidades futuras
A decisão mexe com expectativas do setor de entretenimento. Se a compra avançar sem a divisão de games, outras empresas podem enxergar chance de adquirir estúdios como NetherRealm ou Avalanche, hoje debaixo do guarda-chuva da Warner.
Imagem: Bruno Galvão
O que Gregory Peters explicou
De acordo com o copresidente, a Netflix enxerga “excelentes pessoas e bons estúdios” na área de games, mas não incluiu esse valor na proposta. Ele admitiu entusiasmo com marcas como Hogwarts, mas disse que o foco é “incorporar a propriedade intelectual” ao streaming, não criar novos jogos.
Peters ainda frisou que o negócio visa fortalecer conteúdo audiovisual para manter a liderança em streaming e atrair novos assinantes. Games poderiam até gerar sinergias, mas não influenciaram o preço de US$ 83 bilhões, reforçando a estratégia de concentrar recursos onde o retorno é mais imediato.
Para leitores do OrdemGeek que acompanham de perto o universo gamer, fica a lição: mesmo franquias consagradas podem ser vistas como secundárias, dependendo do plano de quem compra. O mercado, portanto, segue atento aos próximos capítulos dessa novela bilionária.
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