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Botão “Assistir & Jogar” do PS5 chega em 2027 e vira peça-chave na série de Ghost of Tsushima

Um único comando no DualSense promete dissolver a fronteira entre maratona de tela e sessão de gameplay. A Sony confirmou que o PS5 receberá na primavera de 2027 o “Assistir & Jogar”, função de multitela pensada para exibir episódios de anime ou live-action enquanto o usuário continua na partida, sem trocar de aplicativo ou perder desempenho.

O anúncio não veio solto: chega embalado pelo lançamento da série de Ghost of Tsushima. Para o estúdio, o recurso estreia como isca premium para prender o público na plataforma justamente quando a disputa por atenção nos serviços de streaming pressiona o videogame a virar central de mídia definitiva.

Multitela embutida troca alt-tab por imersão contínua

Na prática, o “Assistir & Jogar” coloca uma janela redimensionável no canto da tela com bitrate adaptativo — a Sony diz entregar até 4K para quem tiver banda e TV compatíveis, mas cair para 1080p se a ação no jogo exigir mais GPU. Tudo se mantém dentro do sistema do console, evitando o ciclo de abrir app de streaming, pausar, voltar ao jogo e o inevitável engasgo de memória.

Executivos ligados ao firmware explicam que o recurso lê metadados de troféus e checkpoints para sugerir momentos específicos do seriado. No caso de Ghost of Tsushima, a série exibirá cenas do episódio que inspiraram a próxima missão, funcionando quase como making-of dinâmico. Segundo o departamento de marketing, o modelo foi testado com grupos focais durante as gravações e elevou em 18% o tempo médio de engajamento no console.

Ghost of Tsushima vira piloto do formato, mas não ficará sozinho

A estratégia da Sony é usar produções próprias como laboratório antes de abrir API para outros estúdios. A vibração no controle quando um personagem da série ergue a katana, por exemplo, foi codificada em parceria direta com a Sucker Punch. Caso funcione, animes licenciados pela Crunchyroll — hoje propriedade da empresa — entram na fila. É aqui que adaptações como Hunter x Hunter, já anunciada para janeiro de 2027, ganham potencial de cross-promoção sem custo extra de marketing.

O movimento também reage à ofensiva de concorrentes: o Xbox Game Pass aperta o cerco com streaming direto de séries, e a Netflix estuda levar jogos para a nuvem ainda em 2026. Ao colocar conteúdo audiovisual dentro do gameplay, a Sony tenta inverter a lógica — em vez de levar o jogo para o filme, traz o episódio para o controle. Quem coleciona platinas agora terá motivo para deixar o anime rolando ali no canto, sem recorrer à segunda tela do celular.

Para o usuário comum pode parecer detalhe cosmético, mas é nessa camada invisível que se decide o tempo de permanência no ecossistema. Se der certo, o botão “Assistir & Jogar” pode transformar o PS5 em hub de cultura pop multitarefa — e abrir caminho para que o sucessor do console já nasça com a experiência de cinema, série e jogo costuradas no mesmo frame.

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